Unity

制作メモ

[Spine]Spine-Unityでマリオ的なキャラ動作を実装

Spineでキャラクターのアニメーションを作り、Unityでマリオ的な動作を実装する。 マリオ的動作の実装に関しては過去記事で一度挑戦したが、坂道で滑るという問題点が発生していたので今回はそのリベンジをする。
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[Spine]女の子の視線を誘導する

Live2Dみたいにタッチ方向に視線を移動させる
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[Spine]SpineのボーンをUnityで動かす

2020.03.27 Spineで作ったキャラのボーンをUnity上で操作して、タッチした方向にキャラを向かせるメモ
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[Spine]SpineデータをUnityに取り込む

2020.03.26 SpineアニメーションをUnityで再生させる手順の備忘録
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[Unity]地図SQ作成ソフトを作る2

2020.02.29 地図素材の画像と位置データをUnityに格納
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[Unity]地図SQ作成ソフトを作る1

2020.02.16 とりあえず市役所csvデータをUnityのリストに格納する
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[Unity]テキストを読みこみ書きだし

2020.02.12 Unityでcsvファイルを読み込み書き出ししてみる
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[Unity]AnimatorControllerまとめ2

2020.01.30 AnimatorのLayersを使って頭のパーツ部分のみ滑らかに切り替える
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[Unity]AnimatorControllerまとめ1

2020.01.30 AnimationとかAnimatorとかまとめる
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[Unity]Pivot変更と回転時の中心軸変更

2020.01.29 スプライトの回転時にpivotを中心軸にする
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[Unity]2D背景パターンを作る

2020.01.28 2Dゲームで背景パターンを作る。Canvas/ImageのImageTypeをTiledにする。
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[Unity]SerializeFieldとは

2020.01.23 Inspectorウィンドウでメンバー変数を変更
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[Unity]ParticleSystem備忘録

2020.01.23 パーティクルでエフェクトを作る
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[Unity]Post Processing Stack V2でエモい演出

2020.1.17 エモエモな演出を手軽に作る
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[Unity]AnimationCurveで動きに緩急

2020.1.17 Inspectorでカーブを付けてそれをfloat値で返してくれる機能を使って動きをスムーズに
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[Unity]徐々に加速・減速する計算式

2020.1.16 AnimationCurveを使わずスクリプトのみで指定した時間と距離間で加速減速…使いこなせるか微妙
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[Unity]Light2Dを使ってみる

2020.1.13 LWRPの標準設定で2Dスプライトに光を当てる
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[Unity]skyboxの設定 簡易版

2020.1.10 skybox用のマテリアルを作成しskyboxを変更する
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オーバーライドとは

2020.1.4 オーバーライドについてざっくりまとめる
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[Unity]ドラッグ方向移動 改良版

2020.1.4 ドラッグ開始座標を中心軸にして、かつドラッグ座標に中心軸を追従させる
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[Unity]ドラッグ方向に向いて移動する

2020.1.1 ドラッグした方向にキャラクターをゆっくり向かせて、移動させる
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[Unity]ボタン感知を作る

2019.12.23 タッチ操作を感知するためにEventTriggerを利用する
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[Unity]前バージョンのXcodeでデバッグ用ビルド

2019.12.17 Xcodeのデバッグ用ビルドの備忘録
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[unity]キャラの移動とジャンプ

2019.12.08 キャラに接地と移動とジャンプをさせる
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[Unity]2D Animationのスプライト切り替え

2019.11.29 Sprite Resolverを使ってキャラの武器をスクリプトで切り替える!
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オブジェクト指向の個人的まとめ

2019.11.21 あくまで個人的にオブジェクト指向が何なのかと個人ゲーム制作で使えるのかを考える
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[Unity]2D AnimationからのAnimation作成

2019.11.03 Unityの2D Animation機能でボーンを付けたキャラクターにAnimationを実装する。
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[Unity]2D Animationで横スクロールキャラを作る

2019.11.03 Unityの2D Animation機能を使ってキャラのボーンアニメーションを作成する。