2020-01

制作メモ

[Unity]AnimatorControllerまとめ2

2020.01.30 AnimatorのLayersを使って頭のパーツ部分のみ滑らかに切り替える
制作メモ

[Unity]AnimatorControllerまとめ1

2020.01.30 AnimationとかAnimatorとかまとめる
制作メモ

[Unity]Pivot変更と回転時の中心軸変更

2020.01.29 スプライトの回転時にpivotを中心軸にする
制作メモ

[Unity]2D背景パターンを作る

2020.01.28 2Dゲームで背景パターンを作る。Canvas/ImageのImageTypeをTiledにする。
制作メモ

[Unity]最適化のためのあれこれ

2020.01.24 profilerとかBuildReportとかで最適化を図る
制作メモ

[Unity]SerializeFieldとは

2020.01.23 Inspectorウィンドウでメンバー変数を変更
制作メモ

[Unity]ParticleSystem備忘録

2020.01.23 パーティクルでエフェクトを作る
制作メモ

[Unity]スプライトを加算にする

2020.1.17 スプライト用シェーダーをダウンロードして修正してスプライトのマテリアルに添付する
制作メモ

[Unity]Post Processing Stack V2でエモい演出

2020.1.17 エモエモな演出を手軽に作る
制作メモ

[Unity]AnimationCurveで動きに緩急

2020.1.17 Inspectorでカーブを付けてそれをfloat値で返してくれる機能を使って動きをスムーズに
制作メモ

[Unity]徐々に加速・減速する計算式

2020.1.16 AnimationCurveを使わずスクリプトのみで指定した時間と距離間で加速減速…使いこなせるか微妙
制作メモ

[Unity]Light2Dを使ってみる

2020.1.13 LWRPの標準設定で2Dスプライトに光を当てる
制作メモ

[Unity]skyboxの設定 簡易版

2020.1.10 skybox用のマテリアルを作成しskyboxを変更する
制作メモ

オーバーライドとは

2020.1.4 オーバーライドについてざっくりまとめる
制作メモ

[Unity]ドラッグ方向移動 改良版

2020.1.4 ドラッグ開始座標を中心軸にして、かつドラッグ座標に中心軸を追従させる
制作メモ

[Unity]ドラッグ方向に向いて移動する

2020.1.1 ドラッグした方向にキャラクターをゆっくり向かせて、移動させる
雑記メモ

[個人資料]大池公園編

2020.1.1 大池公園の写真資料